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Lumion 15 分钟入门视频

配置太阳和天空, 应用材料,增添树木,人与车, 创建相机路径, 利用效果增强图像,学习动画绘制图像,渲染视频。


Lumion 7新功能

利用这些新的扩展教程顺利开启Lumion 7学习。教程展示了如何应用一些Lumion 7的功能在实践中获得出色结果。

擴展教学

我們所有的教学,深入涵蓋了最新Lumion版本中的所有新功能,以及更詳細的具體功能和特效。

案例学习:美食酒吧

了解如何从Lumion的案例研究中獲得最大的成果。在这短短的过程中,您将学习如何建立一个令人兴奋的美食酒吧的可视化。 在短短的9教程中,你将建立一个完整的场景,并学到很多技巧,窍门和效果。 在这个A到Z的过程中,您可以利用Lumion得到一个令人满意的结果。

扩展您的对象库

在这段视频系列,您将学习如何跟踪二维人物、创建SketchUp中的面朝部件、在Lumion中分配广告牌材料。

深度批量移动教程

Chris Welton编写了5篇系列教程指导您如何构建带有复杂交通流如下面的环岛的场景。在Lumion中创建大型真实城市交通场景时,该技术非常有用。

Lumion 6 新功能

利用这些新的扩展教程顺利开启Lumion 6学习。教程展示了如何应用一些Lumion 6的功能在实践中获得出色结果。

新功能 (14 段视频)

概述在最新的Lumion版本中發現的新功能。

材料树叶设置 (02:30)

将简单形状转变成逼真树叶,自定义的叶子树篱可以被设计成您能想到的任何形状和大小。在墙壁或雕像等整个表面添加爬行常春藤(以及其他攀缘植物)。

另見我們的知識庫文章:

树叶材料预置 (02:27)

九种攀援植物预置

另見我們的知識庫文章:

材料透明度设置 (01:28)

将透明度应用到材料,非常适合创建有光线透过的窗帘。您还可以透过透明墙来查看模型内部的布局。
新的蜡质功能使用“表面散射”技术,可创造出蜡状半透明的表面,非常适合类似大理石的材质。在典型的Lumion风格中,使用该功能只需通过一个滑块来添加和调整。

另見我們的知識庫文章:

窗帘材料预置 (01:22)

带有透明设置的窗帘预置。

另見我們的知識庫文章:

材料风化设置 (02:53)

直到现在,风化或老化材料外观都需要艺术家手工绘制纹理。Lumion 7使这一艰苦工作成为过去。现在,您只需点击鼠标就可以创建瑕疵、传达真实性和老化材料。
通过添加铁锈、木材磨损或石头上的污垢与苔藓,去除电脑图形的机械感。由此产生的写实效果使材料看起来具有年代感和令人印象深刻的真实性。

另見我們的知識庫文章:

材料风化设置 (02:21)

二十项带有材料风化设置的材料预置。

另見我們的知識庫文章:

使用材料收藏夹 (02:16)

Lumion 7的新增材料收藏夹功能允许您保存已被修改完美的最独特材料,并非常容易取回和再次使用它们。

使用 OpenStreetMap (02:29)

该功能允许您直接选择地球任何地方的位置,然后把来自OpenStreetMap数据库的二维数据导入到Lumion生成相应的三维地图。

另見我們的知識庫文章:

添加区域光 (02:25)

新的区域光和线光选项提供令人激动的丰富可能性,让您用不止是简单聚光灯的光源提升室内外设计。在几秒钟内,您可以做出一些线槽灯,用表面的微弱光线给房间添加暖意,或模拟日光透过窗户,一切都有助于让客户充分体验您所创造的世界。

另見我們的知識庫文章:

添加线光 (02:50)

新的区域光和线光选项提供令人激动的丰富可能性,让您用不止是简单聚光灯的光源提升室内外设计。在几秒钟内,您可以做出一些线槽灯,用表面的微弱光线给房间添加暖意,或模拟日光透过窗户,一切都有助于让客户充分体验您所创造的世界。

另見我們的知識庫文章:

渲染并上传图像 (01:20)

通过MyLumion直接发布图像。

渲染并上传图像集 (01:35)

通过MyLumion直接发布图像集。

渲染并上传到YouTube (01:57)

只需启动渲染,登录到您的YouTube帐户,然后在Lumion内直接上传完成的电影。

另見我們的知識庫文章:

基础 (15 段视频)

这些教程向您展示Lumion的基本知识。学习如何四处移动,导入模型并创建一段视频。您在学习其他教程之前观看这些教程是很重要的。您最好是按照教程所列的顺序观看。

使用内置提示功能 (01:00)

我们在整个Lumion中提供了一些提示,以便您可以快速查看到底是什么。观看本教程,了解如何查看这些提示。

控制相机 (01:51)

本教程告诉您如何在编辑器中导航相机。
使用鼠标右键到处查看。使用[W]键向前移动,[S]键向后移动,[A]键向左移动,[D]键向右移动,[Q]键向上移动,[E]键向下移动。按住鼠标中间键移动鼠标并四处移动。将模型放在相机十字瞄准线中,可以围绕模型移动,按住[O]键并四处移动鼠标。

另見我們的知識庫文章:

加入内容 (01:49)

如何在场景中放置来自内容库的内容。

另見我們的知識庫文章:

选择项目 (01:50)

如何在场景中选择项目。

创建一个相机路径 (01:09)

为您的视频创建相机路径。

另見我們的知識庫文章:

保存项目 (00:40)

保存项目文件到磁盘。

加载项目 (00:51)

加载来自磁盘的项目文件。

改变语言 (00:55)

Lumion支持多种语言。观看本教程了解如何更改语言。

设置菜单 - 使用设置屏面 (01:07)

本教程介绍Lumion的设置屏面。

设置菜单 - 配置编辑器分辨率 (01:07)

配置预览分辨率。分辨率对渲染性能有很大影响。通过降低分辨率,您可以更快地更新三维视图。

设置菜单 - 配置编辑器质量 (01:05)

根据您的计算机速度,您可能希望缩减预览质量。通过减少质量,您可以更快地更新三维视图。

新闻和学习 (01:01)

大量提示、技巧和新闻项目旨在帮助您熟练使用Lumion。

建造您的世界 (66 段视频)

在您可以创建的视频之前,您需要创建拍摄的环境。这些教程向您展示您可以用来创建自己世界的各种方式。导入您自己的模型,设置材料,并添加各种有趣的元素到您的世界。为您的模型带来真实感,使您的世界看起来更吸引人。

天气

配置天空 (01:04)

配置云量和云类型。

设置日光方向和高度 (01:12)

简易教程学习如何在Lumion中改变太阳的方向和高度。

景觀

修改地形 (01:29)

使用地形刷创建山谷和丘陵。

另見我們的知識庫文章:

变平地形 (00:35)

快速变平地形。

另見我們的知識庫文章:

加载高度图 (00:39)

加载高度图来准确重建实际面积或使用以前保存的高度图。

另見我們的知識庫文章:

保存高度图 (01:30)

如果您更改了地形标高,可以保存该地形到高度图。这个高度图可以用于其他项目或作为当前地形的备份。

另見我們的知識庫文章:

涂画地形 (01:54)

涂画地形来改变地形的颜色或改变土壤的类型。有多个地形预置可用或者您也可以使用自己的地形。

另見我們的知識庫文章:

修改地形选项 (01:06)

从内容库中选择人物并将其放置在您的场景中。

另見我們的知識庫文章:

使用自定义地形纹理 (01:58)

您可以使用自己的地形纹理来自定义地形以满足您的需要。

另見我們的知識庫文章:

添加一个水平面 (01:10)

通过使用内置的海洋功能来创建一个海滨。

另見我們的知識庫文章:

添加海洋 (01:45)

使用来自内容库的特殊效果来添加火到一个壁炉模型。

另見我們的知識庫文章:

随机花朵与岩石 (01:28)

启用草地功能之后,您可以放置随机分散的岩石和小植物在景观。

另見我們的知識庫文章:

编辑 OpenStreetMap (02:18)

本教程将告诉您如何对OpenStreetMap做更改。例如,如何设置建筑物的高度、增加道路或区域。

另見我們的知識庫文章:

对象

添加环境声音对象。 (02:13)

给场景添加环境声音。

添加火焰效果 (01:45)

使用来自内容库的特殊效果来添加烟。

添加烟效果 (01:14)

使用来自内容库的特殊效果来添加烟。

添加雾效果 (01:35)

使用来自内容库的特殊效果来添加雾。

添加落叶效果 (01:46)

添加落叶。此功能对于给场景创造秋天的感觉非常有用。

添加灯光 (01:38)

使用来自内容库的灯光来添加聚光灯到您的模型。

另見我們的知識庫文章:

聚光灯其他设置 (01:38)

使用来自内容库的灯光来添加聚光灯到您的模型。

另見我們的知識庫文章:

聚光灯夜晚激活设置 (02:09)

启用聚光灯夜晚激活在场景变暗时打开灯光。它也可以设置为随机,让灯可以按不同的偏移值打开。

另見我們的知識庫文章:

聚光灯阴影质量设置 (02:06)

聚光灯阴影如果放得太多,可能拖慢速度。通过配置阴影质量,您可以加快速度。

另見我們的知識庫文章:

目标灯光 (01:54)

使用灯光的目标功能将聚光灯指向特定位置。

另見我們的知識庫文章:

添加剪裁平面 (01:44)

从内容库转到“灯光与实用工具”来添加剪裁平面。剪裁平面对象是场景中明显裁剪出的几何平面。

另見我們的知識庫文章:

添加反射控制范围 (02:03)

对于简单反射,使用立方反射贴图。您可以手动设置此反射贴图的图像位置。

另見我們的知識庫文章:

添加简单文本对象 (01:46)

放置文本对象在场景中。

用导入项目替代模型几何 (01:27)

当最新版本的模型被保存到新文件时,Lumion可以根据最新变化轻松更新模型,并保持材料和场景完好无损。在本教程中,我们将更新来自新文件的模型。在单击“重新加载”按钮打开文件对话框窗口之前,请单击[Alt]。浏览您要用来更新/替换模型的新文件。

另見我們的知識庫文章:

使用层 (02:24)

层很好隐藏和显示场景的部分。您甚至可以用它们在编辑时获得更好的性能。

另見我們的知識庫文章:

内容搜索功能 (01:33)

您现在可以在您对象库中的每个对象类别中搜索。这个功能目前仅限于英文版中可用。

另見我們的知識庫文章:

添加对象到收藏夹 (01:27)

添加常用对象到收藏夹中。这样您可以很容易地在内容库中找到它们。

批量放置 (02:08)

对象的多个放置。批量放置可用于所有对象;批量放置能够快速简单地在道路上放置交通、创建树林、花园或人群。

建造模式:放置当前项目的10个副本

添加当前选定项目的10个副本。

移动、旋转和缩放项目 (01:26)

重新放置已经存在的项目到场景的其他地方。改变方向并调整模型的大小。

另見我們的知識庫文章:

一次性移动多个物件 (01:52)

选择多个项目以便您能够整体移动它们。

“过滤”对象选择(移动模式) (01:37)

使用过滤器在移动模式下灵活选择对象。

复制物件 (01:16)

创建已经出现在您场景中的项目的副本。

垂直复制选择 (01:18)

垂直复制您的选择。

取消一切

删除项目

撤消操作 (01:23)

撤消早前操作。

对象属性

编辑对象属性 (01:51)

如何在放置模式下编辑对象属性。在移动模式下,必须使用铅笔图标来编辑对象属性。

另見我們的知識庫文章:

编辑树属性 (00:57)

编辑树属性。改变树叶的颜色或设置树的透明度。

另見我們的知識庫文章:

编辑汽车属性 (01:51)

编辑汽车属性。改变车辆、灯光的颜色,启用/禁用汽车上的司机和(可能的)其他乘客。

另見我們的知識庫文章:

切换车辆中的人 (01:46)

您可以启用/禁用几乎所有车辆模型的司机和可能的乘客。

编辑人物属性 (01:02)

您可以启用/禁用几乎所有车辆模型的司机和可能的乘客。

另見我們的知識庫文章:

编辑光属性 (01:23)

编辑光属性。调整颜色、亮度、夜间激活等。

上下文菜单

选择相似项目 (01:25)

使用上下文菜单选择场景中的所有相同项目。

选择相似类别的所有项目 (01:00)

使用上下文菜单选择场景中同一对象类别的所有项目作为所选项目。

用库选项替换所选对象 (01:55)

使用上下文菜单替换全部所选对象为当前选定的库对象。

随机项目位置 (00:59)

使用上下文菜单随机化所选对象的位置。

随机项目方向 (01:07)

使用上下文菜单随机化所选对象的方向。

随机项目方向和比例 (01:25)

使用上下文菜单随机化所选对象的方向和比例(以10%、20%或30%缩放)

重设大小和旋转 (00:44)

使用上下文菜单将大小和方向重置为初始值。

均匀间隔项目 (01:28)

使用上下文菜单来均匀间隔所选项目。

对齐项目位置 (01:30)

使用上下文菜单来对齐选择的位置。

另見我們的知識庫文章:

放在地上 (01:58)

使用上下文菜单将项目垂直移动到地面。

对齐项目方向 (01:09)

使用上下文菜单来对齐所选方向。

对齐高度 (00:47)

使用上下文菜单来对齐所选高度。

另見我們的知識庫文章:

锁定项目位置 (01:27)

通过上下文菜单锁定项目位置。这些项目不能被意外移动。如果要重新定位这些对象,只需在上下文菜单中解锁该位置。

另見我們的知識庫文章:

树的节点替换 (02:16)

使用上下文菜单替换 “节点”为当前选定的树。
在Revit中创建并对齐节点位置与项目中的树。将这些节点导出为FBX。将FBX导入Lumion场景并将位置与项目剩余对齐。该功能也可用于SketchUp和3DS Max。即使我们不正式支持其他三维程序的该功能,如果它们能够导出FBX可能仍会作用。

另見我們的知識庫文章:

灯光节点替换 (02:24)

通过上下文菜单替换“节点”为当前选择的光。
在Revit中创建并对齐节点位置与项目中的树。将这些节点导出为FBX。将FBX导入Lumion场景并将位置与项目剩余对齐。该功能也可用于SketchUp和3DS Max。即使我们不正式支持其他三维程序的该功能,如果它们能够导出FBX可能仍会作用。

另見我們的知識庫文章:

将导入的模型标识为地形 (02:11)

使用上下文菜单将导入的模型标记为地形。这将使导入模型的行为更像原生Lumion地形。移动多个对象和ALT复制多个模型也将按照导入模型的轮廓。在电影和全景模式下设置相机的高度也将使用导入的模型。

另見我們的知識庫文章:

材料 (23 段视频)

以下教程重点介绍配置材料。利用材料库您可以快速应用材料到您地模型。甚至还有一些特殊的材料可以用于合并您的模型与地形,或者创建瀑布。观看教程来了解一下什么是可能的。

分配材料 (02:39)

将材料分配给导入的对象。

使用标准材料 (02:03)

使用标准材料作为应用自己纹理的一种方法。Lumion可以从色图生成法线贴图。

另見我們的知識庫文章:

调整材料 (02:02)

修改材料基本属性,如彩色化、反射性、光泽、凹凸贴图和比例。

另見我們的知識庫文章:

附加材料属性 - 设置 (02:04)

改变发射性、饱和度和镜面反射强度。设置“闪烁减少”的数量来消除当多个表面几乎占据同一空间时可能出现的闪烁。
也可以使用色图alpha通道作为反射罩、剪贴蒙版或发射罩。

另見我們的知識庫文章:

附加材料属性 - 位置 (01:16)

改变材料的位置。

另見我們的知識庫文章:

附加材料属性 - 方向 (01:22)

改变材料的方向。

另見我們的知識庫文章:

复制粘贴任何附加材料属性。 (01:29)

复制粘贴来自其他软件的颜色

复制粘贴来自其他软件的颜色 (01:18)

Lumion中的颜色选择器允许您复制粘贴([Ctrl] + [V])来自其他程序的值。颜色必须是十六进制颜色代码比如0a4f35。

另見我們的知識庫文章:

撤销材料改变 (01:54)

回滚材料变化并撤销最新修改。

删除分配的材料 (01:15)

回到导入的材料。

保存材料集 (00:51)

保存来自特定模型的材料集,以便以后可以重用它们,创建您的材料备份,或者给模型做多个材料设置。

另見我們的知識庫文章:

“基本”玻璃材料 (01:47)

使用和配置玻璃材料。

另見我們的知識庫文章:

The PureGlass® 材料 (02:13)

The PureGlass® 技术让您设计出前所未有 更加精致逼真的透明、半透明磨砂玻璃。

另見我們的知識庫文章:

PureGlass® 预置 (02:14)

使用Lumion Pro自带的PureGlass技术创造高级玻璃材料。

另見我們的知識庫文章:

隐藏表面 (01:00)

这种材料会隐藏表面。它隐藏来自导入模型但您的Lumion场景不需要的表面,是一个简单快速的方法。

合并表面与地形 (01:43)

如果您已经建模了部分地形在导入的模型中,您可以应用该“景观”材料将其与Lumion地形无缝合并。

另見我們的知識庫文章:

使用水材料 (02:12)

把任何表面变成水。通过设置颜色、亮度、波高、泡沫等来自定义水的外观。

另見我們的知識庫文章:

瀑布材料 (01:52)

把部分模型变成流水和瀑布。

湿沥青 (01:48)

使用湿沥青材料,轻松给道路添加雨水坑。

发光材料 (01:13)

使材料发光,例如制作灯泡和霓虹灯。

使材料金属化 (01:36)

调整材料设置把材料变成金属。

使用电影剪辑作为纹理 (01:36)

使用电影剪辑作为纹理,例如用在显示器或电视上。

另見我們的知識庫文章:

電影模式 (26 段视频)

在Lumion中创建视频比您想象的容易。在这些教程中,您将学习如何创建不同的场景、相机路径并利用效果美化设计。

创建相机路径 (01:09)

创建视频的相机路径。

另見我們的知識庫文章:

添加效果到剪辑 (01:15)

如何添加效果到剪辑。

添加效果到整个电影 (01:45)

添加效果到整个视频,而不是单个剪辑。

改变剪辑的速度 (01:42)

加快或减慢相机运动来改变剪辑的长度。

整理相机路径 (01:03)

整理剪辑和相机路径。

将新镜头插入现有剪辑 (01:03)

将新镜头插入剪辑来改变相机路径。

另見我們的知識庫文章:

编辑现有剪辑 (01:30)

Changing a clip by modifying an existing camera path.

通过修改现有相机路径来更改剪辑。

水平相机 (01:07)

编辑剪辑模式下的视平线功能:该功能允许您设置相机位置到Lumion地形以上(或标识为景观的导入模型以上)的视平线高度。您需要每镜头关键帧设置一次视平线高度。

另見我們的知識庫文章:

动画镜头缩放 (01:11)

在相机路径中,您还可以修改焦距来创建动画的镜头缩放。

用多个剪辑设计 (01:54)

创建两个或更多剪辑,并将它们组合成一个视频。

以影院模式查看剪辑和电影 (01:55)

使用该效果从电影模式转到影院模式来漫游电影场景。

导入视频 (00:59)

在电影序列中插入视频剪辑文件。例如一个预渲染介绍或直播镜头。

导入图像 (01:05)

在剪辑之间插入静态图像。

重命名剪辑 (01:16)

每个剪辑都有名称,这样您可以很容易地识别它们。本教程将告诉您如何更改此名称。

重新排列剪辑 (01:37)

改变剪辑的顺序。

复制粘贴电影剪辑 (01:10)

该功能允许您复制整个剪辑。

删除剪辑 (00:54)

把剪辑从视频中删除。

播放剪辑或整部电影 (01:01)

播放单个剪辑,或播放由一个接一个播放的多个剪辑组成的整个视频。

多个电影序列 (01:39)

如果要为场景制作不止一部影片,那就使用多个电影剪辑序列功能。

配置电影导出设置 (02:04)

如何使用电影导出对话框并在保存视频文件之前配置所有设置。

另見我們的知識庫文章:

渲染分段视频 (01:47)

如何渲染有效剪下结尾和/或开头的有限帧范围的视频。

另見我們的知識庫文章:

渲染电影中的单幅图像 (01:08)

渲染剪辑或视频中的单个图像文件。

另見我們的知識庫文章:

渲染特殊输出(01:39)

将特殊输出如材质标识码、光线贴图或法线贴图渲染到单幅图像。

另見我們的知識庫文章:

照片模式(8段视频)

在本教程中,您将学习如何快速渲染静止图像。观看视频学习如何快速存储和撤销相机旁站点,并将它们保存为图像文件。

创建相机预设 (01:49)

创建您可以渲染到图像或在编辑器中快速设置相机位置的镜头预置。

另見我們的知識庫文章:

渲染静物照片图像 (01:18)

使用照片模式快速捕捉来自场景中的图像。

渲染照片集 (01:16)

您现在可以一次性渲染多张照片,而不用一张一张地渲染每张照片。

每张照片的单独效果堆叠 (02:12)

每张照片都有自己的效果堆叠。

Hyperlight® 2 超级光速 2(01:20)

使用 Hyperlight® 2 增强静态图像中的灯光。HyperLight可用于在电子邮件中(1280×720)分辨率或在台式机上(1920×1080)分辨率的照片。打印(的3840x2160)分辨率和海报(7680×4320)分辨率。

编辑静物照片的同时修改场景 (01:46)

调整来自带有所有激活的效果的照片模式的带有激活的效果的场景。

使用热键来创建和查看相机预置 (01:49)

在建造模式下使用热键创建和查看相机预置。
使用 [Ctrl]+[1]、[2]、[3] 等创建预置。使用[Ctrl]+[1]、[2]、[3]等查看相机预置。

删除照片预设 (00:50)

删除相机预设。

全景模式 (12段视频)

创建用于MyLumion 和VR的360度全景比您想象的更容易。在这些教程中,您将学习如何创建视点、使用效果深化设计以及如何让全景图导入Gear VR 或 Oculus Rift。

创建全景视点 (01:39)

创建可以输出用于VR设备如GearVR和Oculus Rift或在线查看的360度全景视点。

另見我們的知識庫文章:

附加全景相机功能 (01:32)

用于显示其他路径点,设置相机水平视平线,设置相机高度或设置相机在视平线高度。

重新排列全景视点 (01:02)

按您想要的任何顺序重新排列全景视点。

另見我們的知識庫文章:

应用效果到全景视点 (01:46)

如何添加效果到Mylumion和VR的360全景。并不是所有的效果都可以用于全景。

Gear VR 和 Oculus Rift 渲染 (01:33)

创建可以在Gear VR 或 Oculus Rift 上查看的360 VR全景。

另見我們的知識庫文章:

通用虚拟现实设备的渲染 (01:27)

创建可以在通用虚拟设备上查看并与其他观众使用的360 虚拟现实全景渲染。

另見我們的知識庫文章:

高级设置VR全景 (01:08)

VR全景的高级渲染设置。设置自定义眼对眼距离(IPD)和调整水平片段的量。

如何在Oculus Rift上查看 (02:08)

如何在Oculus Rift上查看您的VR渲染。下载Oculus 360照片应用程序、复制您的渲染到OculusPhotos文件夹和启动Oculus 360照片应用程序。

第1次复制Gear VR全景到手机 (01:19)

第1次复制Gear VR全景到手机。

另見我們的知識庫文章:

效果 (76个视频)

简单的效果让您拥有大多数视频编辑程序的能力。但是也有其他的效果让您可以相对容易地做出令人惊叹的作品。观看这些教程了解什么是可能的以及如何得到您想要的效果。

操作

运用多效果 (01:56)

您可以在效果彼此的顶部添加多个效果,效果叠加可以创建各种新外观。

改变顺序效果 (01:03)

重新排列效果叠加中的效果顺序。

复制和粘贴效果设置 (01:27)

复制效果设置并粘贴来在另一部电影、剪辑或照片实现相同的效果。

复制和粘贴效果叠加 (01:29)

如何复制和粘贴效果的组合。

保存并加载效果叠加 (01:45)

如何保存和载入效果的组合。

另見我們的知識庫文章:

使用隐藏层效果 (01:20)

在您的视频中隐藏和显示层。

删除效果 (01:01)

从效果叠加删除效果

天体效果

使用阴影效果 (02:24)

该效果允许调整场景中阴影的所有面。较大的阴影范围有利于创造大场景,而较小的阴影范围则会提高小场景的分辨率。阴影中的光来自天空,这道光有蓝色的色彩。您可以增加这种蓝色色调或完全删除它,或设置阴影到内部。泛光灯阴影增强几何与材料的细节。阴影误差校正允许您减少由于两个模型彼此接近而引起的阴影误差。使用太阳阴影细节功能创造清晰细致的阴影。

使用轨迹效果 (01:41)

轨迹是飞机发动机在空中造成的白色线。

使用水效果 (00:57)

该效果可以打开或关闭海洋,还可以设计出在水下的景观。

全局光照 - 太阳光 (01:28)

全局光照将光从表面反射回环境。例如,红地毯在阳光照射下反射红光到天花板上。配置全局光照效果,使阳光从材料上反弹。

另見我們的知識庫文章:

全局光照 - 聚光灯 (01:16)

如何配置全局光照效果的设置,使聚光灯的光从材料上反弹。

另見我們的知識庫文章:

反射效果 (01:52)

使用该效果,您可以创造在地板、玻璃和水面等平面上的精确反射。
高速射线反射添加(准确度较低)反射到所有表面,因此不需花费多少额外时间即可大规模提高图像质量。反射表面只需按开关键即可自动改进。

另見我們的知識庫文章:

太阳研究效果 (02:11)

该效果允许您根据地理坐标和时间参数来放置太阳。重新创建在任何给定时间世界任何地方的光线条件。

另見我們的知識庫文章:

使用月亮效果 (01:52)

手动设置月亮的位置和大小。

另見我們的知識庫文章:

秋天生成器效果 (01:48)

该效果允许您快速更改植物颜色。您可以使用它变化各种颜色,或推动滑块来创造迷人的秋季景观。

秋天生成器效果——重置树叶颜色 (00:56)

将秋季生成器用于照片、电影或全景模式,并使用默认值重置树叶颜色。如果您在场景中已经使用(和删除)秋季生成器效果,请使用此功能。

天气效果

配置云效果 (02:29)

动画化云使其加速或减速。修改云的外观或选择一个预置。

另見我們的知識庫文章:

配置雾 (01:32)

雾可以被配置为具有不同的密度、水滴痕和颜色。

使用下雨效果 (02:17)

添加雨到您的场景。

使用雪效果 (02:05)

使您的场景下雪。

体积云效果 (02:17)

体积云在场景中的对象或景观之间创造一个特殊云层。您甚至可以创造穿梭云中的场景。

另見我們的知識庫文章:

风叶效果 (01:11)

增加或减小树木和植物随风摇摆的程度。

使用天边云效果 (00:54)

天边云效果让您可以在地平线上添加一些云彩。

另見我們的知識庫文章:

体积光照效果 (01:35)

应用体积光照效果。

对象效果

移动效果 (01:24)

设计基本移动动画的效果

另見我們的知識庫文章:

高级移动效果 (01:49)

高级移动允许您给项目创建曲线动画路径。

另見我們的知識庫文章:

批量移动 (01:52)

通过定义一个或多个路径动画一组人和/或车辆。过滤对象类别(人)。

另見我們的知識庫文章:

整体移动 - 多路径 (01:56)

用整体移动效果创建多路径来打造复杂交通场景。

批量移动曲线路径 (01:52)

添加多个节点来创建复杂的批量移动路径。设置平滑节点来创建曲线路径。

批量移动解决错误 (01:40)

通过移动路径节点解决批量移动中的用户错误。

使用空中落下效果 (01:36)

让某些对象从空中掉落下来并在视频中突然出现。

另見我們的知識庫文章:

声音效果 (01:42)

用该效果给电影添加声道,例如背景音乐。

动画化聚光灯颜色 (02:28)

动画化聚光灯颜色。

相机效果

运动模糊效果 (02:28)

快速移动模糊效果增强速度感。该效果还创造在低帧率下更流畅运动的视觉景观。

景深效果 (01:48)

景深模拟真实世界相机的限度,使不同距离的物体对准或偏离焦点。

镜头光晕效果 (01:39)

镜头光晕模拟真实世界相机造成的图像中的亮斑效果。

近剖面效果 (00:57)

改变对象被绘制的最小距离。

另見我們的知識庫文章:

鱼眼效果 (00:41)

添加失真到图像,类似于通过广角镜头拍摄。

手持相机效果 (01:50)

手持相机效果使图像看起来像是用手持相机拍摄的。

另見我們的知識庫文章:

曝光效果 (01:19)

曝光可以变暗或变亮图像。

两点透视效果 (01:00)

两点透视效果确保垂直线被垂直绘制在屏幕上。

立体设置效果 (01:13)

并排三维立体播放的三维输出。该效果只用于整个电影,不用于“单镜头”渲染。

另見我們的知識庫文章:

风格效果

使用淡入淡出效果 (01:59)

它允许您将剪辑的开始或结束淡化为黑色、白色或模糊图像。可以将这种效果应用到剪辑或整部电影或两者中。

绽放效果 (01:02)

绽放为图像增添明亮发光的效果。

覆盖图像效果 (01:29)

添加水印或徽标到图像的简单方法。可以使用带有透明度的任何图像。

清晰度效果 (00:56)

使用这个过滤器锐化图像。

使用选择性饱和效果 (01:34)

把图像变成黑白,除了一种颜色之外。

颜色校正效果 (01:38)

改变饱和度、 灰度系数、亮度和对比度。

标题效果 (01:38)

使用标题效果将标题或文本添加到电影或剪辑中。

标题效果 - 添加标识 (01:26)

添加标识到标题或文本。

标题效果 - 改变标题字体 (01:04)

改变标题或文本中使用的字体。

标题效果 - 改变标题子颜色 (01:20)

调整标题或文本的子颜色。

标题效果 - 改变标题风格 (01:43)

改变标题或文本的风格。

标题效果——改变标题过渡 (02:13)

改变标题或文本的过渡动画。

使用模拟色彩实验室 (01:11)

使用模拟色彩实验室效果来调整色调并瞬间改变场景感觉。.

艺术效果

逐渐淡化图像边缘变成较深的颜色。 (01:12)

逐渐淡化图像边缘变成较深的颜色。

噪声效果 (00:57)

添加噪声到视频或图像。

圣光效果 (01:18)

这种效果就像太阳放射出的光线。

色差效果 (01:06)

色差功能增添了在现实世界相机中常见的彩虹条纹和失真效果。

漂白效果 (00:53)

漂白效果创造出一种洗旧褪色或不饱和色外观。

使用播放安全效果 (00:51)

限制色彩范围使其适合电视播放。在NTSC或PAL之间选择。

突出材料效果 (01:13)

突出在影片或剪辑中的表面。

泡沫塑料效果 (01:25)

使用泡沫塑料以小模型呈现渲染。

草图效果

绘画效果 (01:42)

使用绘画效果使图像或视频看起来像绘画。

水彩效果 (01:46)

修改图像使其看起来像是水彩画。

素描效果 (01:49)

修改图像使其看起来像铅笔素描。

日本漫画效果 (01:45)

添加日本漫画效果到视频或图像,使渲染看起来像印刷的漫画。

动画效果 (01:20)

添加动画效果到视频或图像。

油画效果 (01:06)

使渲染看起来像油画。配置画笔、样式和大量细节来调整外观。

使用蓝图效果 (01:18)

使用蓝图效果使场景看起来像一幅蓝图,然后将蓝图逐步变成最终的渲染。

粉彩素描效果 (01:18)

把渲染变成粉彩素描。在多个预置之间选择并根据需要进行调整。

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技巧和窍门 (16段视频)

下面你会发现大量宝贵的提示和技巧。如果您已经熟悉Lumion它将会有帮助,并且该教程旨在帮护想要获得一些额外的Lumion知识的人。

导出项目到一个文件 (01:31)

Lumion通常在计算机上存储项目。如果您需要将项目发送给其他人,您可以将项目保存到一个文件中。

另見我們的知識庫文章:

在新场景中从文件导入项目 (01:44)

观看本教程学习如何加载来自文件的项目。

促使放在地形上 [G] (00:58)

按[G]键放置模型在地形上并忽略鼠标下的任何其他模型。

另見我們的知識庫文章:

快速移动不同类型的项目[F12] (01:08)

在放置模式下,您只能移动选定类别中的对象。按[F12]您可以移动任何类型的对象。

另見我們的知識庫文章:

模型定型、移动和旋转的热键 (01:31)

使用[M]迅速更改鼠标成移动模式。使用[H]改变高度。 [R]改变旋转和[L]改变大小。

另見我們的知識庫文章:

锁定移动到一个轴 (01:15)

在Lumion中通过按移动(或高级移动效果)中的[N]或[M]键。

另見我們的知識庫文章:

旋转时关闭角度捕捉 (01:11)

一般情况下角度被捕捉到90、180度等。在旋转捕捉这些被禁用的角度的同时按下[Shift]键。

另見我們的知識庫文章:

在斜坡上旋转一辆汽车 (00:56) (00:58)

要对齐对象比如一辆汽车到下垫面,您可以在移动时按[F]键。对于例如放置项目在一个倾斜的车道来说这是一个重要功能。

另見我們的知識庫文章:

快速旋转项目面向同一目标[K] (01:10)

旋转时按[K]键使所有选定对象都看向鼠标位置。

另見我們的知識庫文章:

键入坐标[移动模式] (01:43)

不用鼠标移动对象,您也可以通过键入不同值来改变对象的世界坐标。调整大小或方向也可以这样做。

另見我們的知識庫文章:

快速设置水平视平线 (00:44)

要快速水平相机,可以按[Ctrl]+[H]键将相机俯仰角设置为零。

另見我們的知識庫文章:

实时预览射灯阴影 (00:44)

按住[F8]来暂时显示来自聚光灯的阴影。

另見我們的知識庫文章:

自动保存的设置 (01:26)

Lumion总是在退出时保存您的项目。观看此电影了解它是如何工作以及如何自动加载保存的项目。

另見我們的知識庫文章:

以滑块作出准确调整 (01:32)

有时您想要极小幅度地调整滑块。拖动滑块地同时按下[Shift]键您可以大大提高其精确度。

另見我們的知識庫文章:

选择共享位置的项目 (01:36)

当您在同一位置上有多个项目时,可以将鼠标光标放在对象图标上并按[Up]键和(Down)键在它们之间循环。

另見我們的知識庫文章:

用随机大小放置项目[V] (00:47)

放置新项目时按[V]键可以快速放置不同大小的项目。

另見我們的知識庫文章:

热键和快捷键(5段视频)

下面是演示如何在Lumion中使用热键和快捷键的扩展教程。

08.01 相机控制 (04:27)

相机控制。

08.03 热键对象模型 (03:28)

热键对象模型。

08.04 热键对象 - 地点模式 (02:18)

热键对象 - 地点模式。

08.05 热键对象 - 移动模式 (04:00)

热键对象 - 移动模式。